《我的互联网方法论》笔记

Posted by chengfeifei on April 15, 2016

用户至上

用户:那些你能长期提供一种服务,能长期让他感知你的存在,能长期跟你保持一种联系的人。

客户:只有在互联网上积累了足够多的用户,才有能力把其中一些用户转成你的客户。

体验为王

用户体验:超出预期,惊喜。

体验的基础是用户需求。用户在什么场景下来用,是用户体验最重要的。

体验不是高大全,而是要把压强集中在一个点,形成聚焦的合力。

商业模式

  • 产品模式。提供的什么样的产品?能为用户创造什么样的价值?解决了哪一类用户的什么问题?能不能把贵的产品变成便宜的,甚至是免费的?能不能把复杂的变成简单的?
  • 用户模式。找到对产品需求最强烈的目标用户。
  • 推广模式。以怎样的方式接近目标用户群。花钱推广未必是好的模式,真正的推广模式是要根据你的用户群和产品,设计相应的推广方法。另外,砸钱推广往往会给人带来错误的判断,以为一推就灵,从而不再研究用户需求,不再重视产品体验,其实这是最危险的。在推广的过程中,你要研究市场,跟目标用户打交道,了解用户真正的需求,由此不断调整和完善。
  • 收入模式。通过产品获得巨大用户基数,在此前提下考虑怎样获取收入。

商业归根结底就是怎样满足人性。便宜、免费、简单,符合人性需求。

方法论

  • 微创新。第一从小处着眼,贴近用户需求心理(从用户角度出发);第二要小步快跑,快速出击,不断试错(用最低的成本、最小的规模、最快的速度去尝试一个粗糙的东西,快速拿到市场上去试)。
  • 不要平台化思维。把有限的力量聚焦在一个点上。
  • 口碑是衡量创新的标准。
  • 创新需要土壤。
  • 容忍失败。
  • 硅谷创业者的启示。与众不同的精神;产品经理的精神;颠覆精神。
  • Think Different。逆着来。特别是面对强手时,一定不能按他的节拍跳舞。
  • 战略必须落地到产品。解决用户的问题。
  • 互联网产品秘籍。第一,产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则。很多产品不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求。第二,产品要不断运营、持续打磨。
  • 好的产品:让用户离不开。
  • 好的体验:处处留心。
  • 做产品需要“现场力”。摆脱本位主义,少从个人角度思考,站在用户角度看问题。
  • 强需求与弱需求。
  • 像小白一样思考。
  • 做产品要有一颗粗糙的心。脸皮厚,不怕被骂,坚韧不拔用心做产品。 如何建立一个“铁打的营盘(优秀的团队)”?第一,不能以发财为目标(外界可能有更大的诱惑),一定要有某种程度的理想主义情怀。第二,财散人聚,要有激励机制,把大家的利益捆绑在一起。第三,解决新老交替的问题,留一部分利益给未来。优秀的新人也有期权,基业长青。
  • “扁平化”与“小而美”。扁平化就是减少行政层级,组织结构改为两层,最多三层;小而美就是把团队分解成无数小团队,按项目或业务分类等进行划分。